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6.2 KiB
Plaintext
Executable file
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Executable file
// Made with Amplify Shader Editor
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// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
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Shader "Hidden/Poi/TextureUnpacker"
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{
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Properties
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{
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_MainTex("MainTex", 2D) = "white" {}
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_Mode("Mode", Range( 0 , 3)) = 3
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_Invert("Invert", Float) = 0
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[HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
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}
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SubShader
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{
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Tags { "RenderType"="Opaque" }
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LOD 100
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CGINCLUDE
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#pragma target 3.0
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ENDCG
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Blend Off
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Cull Back
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ColorMask RGBA
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ZWrite On
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ZTest LEqual
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Offset 0 , 0
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Pass
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{
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Name "Unlit"
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CGPROGRAM
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#pragma vertex vert
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#pragma fragment frag
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#pragma multi_compile_instancing
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#include "UnityCG.cginc"
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struct appdata
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{
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float4 vertex : POSITION;
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UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
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float4 ase_texcoord : TEXCOORD0;
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};
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struct v2f
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{
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float4 vertex : SV_POSITION;
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float4 ase_texcoord : TEXCOORD0;
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UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO
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UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
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};
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uniform float _Mode;
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uniform sampler2D _MainTex;
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uniform float4 _MainTex_ST;
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uniform float _Invert;
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v2f vert ( appdata v )
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{
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v2f o;
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UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v);
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UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(o);
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UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID(v, o);
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o.ase_texcoord.xy = v.ase_texcoord.xy;
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//setting value to unused interpolator channels and avoid initialization warnings
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o.ase_texcoord.zw = 0;
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v.vertex.xyz += float3(0,0,0) ;
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o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
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return o;
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}
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fixed4 frag (v2f i ) : SV_Target
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{
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UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(i);
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fixed4 finalColor;
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float2 uv_MainTex = i.ase_texcoord.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
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float4 tex2DNode32 = tex2D( _MainTex, uv_MainTex );
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float ifLocalVar34 = 0;
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if( _Mode == 0.0 )
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ifLocalVar34 = tex2DNode32.r;
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float ifLocalVar35 = 0;
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if( _Mode == 1.0 )
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ifLocalVar35 = tex2DNode32.g;
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float ifLocalVar36 = 0;
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if( _Mode == 2.0 )
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ifLocalVar36 = tex2DNode32.b;
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float ifLocalVar37 = 0;
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if( _Mode == 3.0 )
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ifLocalVar37 = tex2DNode32.a;
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float4 ifLocalVar42 = 0;
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if( _Mode < 0.0 )
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ifLocalVar42 = tex2DNode32;
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float4 ifLocalVar43 = 0;
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if( _Mode > 3.0 )
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ifLocalVar43 = tex2DNode32;
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float4 temp_output_40_0 = ( ifLocalVar34 + ifLocalVar35 + ifLocalVar36 + ifLocalVar37 + ifLocalVar42 + ifLocalVar43 );
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float4 temp_cast_0 = (_Invert).xxxx;
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float4 lerpResult46 = lerp( temp_output_40_0 , ( temp_cast_0 - temp_output_40_0 ) , _Invert);
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finalColor = lerpResult46;
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return finalColor;
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}
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ENDCG
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}
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}
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CustomEditor "ASEMaterialInspector"
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}
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/*ASEBEGIN
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Version=15902
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0;0;1368;850;930.0129;673.0209;1.753676;True;False
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Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;32;-446.011,1.547681;Float;True;Property;_MainTex;MainTex;0;0;Create;True;0;0;False;0;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;33;-414.2798,-86.22936;Float;False;Property;_Mode;Mode;1;0;Create;True;0;0;False;0;3;0;0;3;0;1;FLOAT;0
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|
Node;AmplifyShaderEditor.ConditionalIfNode;35;17.04439,123.3313;Float;False;False;5;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;1;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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|
Node;AmplifyShaderEditor.ConditionalIfNode;36;17.16646,287.5046;Float;False;False;5;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;2;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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|
Node;AmplifyShaderEditor.ConditionalIfNode;37;15.75801,456.534;Float;False;False;5;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;3;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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|
Node;AmplifyShaderEditor.ConditionalIfNode;34;17.15299,-44.90865;Float;False;False;5;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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|
Node;AmplifyShaderEditor.ConditionalIfNode;42;19.07808,-276.4948;Float;False;False;5;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;4;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.ConditionalIfNode;43;19.07608,697.2275;Float;False;False;5;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;3;False;2;COLOR;0,0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;40;370.6085,1.924235;Float;True;6;6;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;4;COLOR;0,0,0,0;False;5;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;44;440.5474,232.555;Float;False;Property;_Invert;Invert;2;0;Create;True;0;0;False;0;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;45;609.8499,63.25506;Float;False;2;0;FLOAT;0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;46;780.463,-0.6814048;Float;False;3;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.TemplateMultiPassMasterNode;0;975.2405,-1.718735;Float;False;True;2;Float;ASEMaterialInspector;0;1;Hidden/Poi/TextureUnpacker;0770190933193b94aaa3065e307002fa;0;0;Unlit;2;True;0;1;False;-1;0;False;-1;0;1;False;-1;0;False;-1;True;0;False;-1;0;False;-1;True;0;False;-1;True;True;True;True;True;0;False;-1;True;False;255;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;7;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;7;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;True;1;False;-1;True;3;False;-1;True;True;0;False;-1;0;False;-1;True;1;RenderType=Opaque=RenderType;True;2;0;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;0;;0;0;Standard;0;2;0;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;0
|
|
WireConnection;35;0;33;0
|
|
WireConnection;35;3;32;2
|
|
WireConnection;36;0;33;0
|
|
WireConnection;36;3;32;3
|
|
WireConnection;37;0;33;0
|
|
WireConnection;37;3;32;4
|
|
WireConnection;34;0;33;0
|
|
WireConnection;34;3;32;1
|
|
WireConnection;42;0;33;0
|
|
WireConnection;42;4;32;0
|
|
WireConnection;43;0;33;0
|
|
WireConnection;43;2;32;0
|
|
WireConnection;40;0;34;0
|
|
WireConnection;40;1;35;0
|
|
WireConnection;40;2;36;0
|
|
WireConnection;40;3;37;0
|
|
WireConnection;40;4;42;0
|
|
WireConnection;40;5;43;0
|
|
WireConnection;45;0;44;0
|
|
WireConnection;45;1;40;0
|
|
WireConnection;46;0;40;0
|
|
WireConnection;46;1;45;0
|
|
WireConnection;46;2;44;0
|
|
WireConnection;0;0;46;0
|
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ASEEND*/
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//CHKSM=FB476DC839C9D986CDFBE64BF68940FC3E2666AE |