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C#
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using System.IO;
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using UnityEditor;
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using UnityEngine;
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using VRC.PackageManagement.PackageMaker;
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public class PackageMakerWindowData : ScriptableObject
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{
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public static string defaultAssetPath = Path.Combine("Assets", "PackageMakerWindowData.asset");
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public string targetAssetFolder;
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public string packageID;
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public string authorName;
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public string authorEmail;
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public string authorUrl;
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public PackageMakerWindow.VRCPackageEnum relatedPackage;
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public static PackageMakerWindowData GetOrCreate()
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var existingData = AssetDatabase.AssetPathToGUID(defaultAssetPath);
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if (string.IsNullOrWhiteSpace(existingData))
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{
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return Create();
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}
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else
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{
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var saveData = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<PackageMakerWindowData>(defaultAssetPath);
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if (saveData == null)
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{
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Debug.LogError($"Could not load saved data but the save file exists. Resetting.");
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return Create();
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}
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return saveData;
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}
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}
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public static PackageMakerWindowData Create()
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{
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var saveData = CreateInstance<PackageMakerWindowData>();
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AssetDatabase.CreateAsset(saveData, defaultAssetPath);
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AssetDatabase.SaveAssets();
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return saveData;
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}
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public void Save()
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{
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AssetDatabase.SaveAssets();
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}
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}
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